Дата публикации: 01.07.2024

Детские и взрослые сказки как инструмент развития этнокультурной идентичности самоопределяющейся личности в условиях многонациональной России. Часть 2. Перспективы проектирования сказочных сюжетов в современных условиях

Аннотация

Статья является продолжением темы, обозначенной в части 1 «Роль сказки в этнокультурной социализации личности», напечатанной в предыдущем номере журнала. В данной статье рассматриваются возможности для проектирования и использования сказок в такой сложной поликультурной и полиэтнической стране, как Россия. Главное — взаимообогащение разных культур и общая гордость от достижений каждой культуры, что предполагает сказки с совместным участием представителей разных народов страны, объединенных общей благородной целью. На примерах показаны варианты проектирования сказочно-фантастических сюжетов силами самих участников — в методике «Сослагательное проектирование», в карточных профконсультационных играх, моделирующих успешную жизнь, и в проектах онлайн-технологий, где участник сам себя проектирует как «героя». Важнейший смысл многих сказочно-фантастических сюжетов видится в том, что они позволяют человеку совершать «моральные пробы» в тех воображаемых мирах, которых еще нет, но которые могут появиться.




Постановка проблемы 

В предыдущей нашей статье [12] уже была обозначена общая проблема, побудившая написать данную статью. Эта проблема определяется противоречием, когда, с одной стороны, изменившийся и усложнившийся мир (особенно в своих ценностно-моральных ориентациях) требует новых средств воспитательного воздействия на развитие полноценной этнокультурной идентичности личности, а с другой стороны, существующие наборы таких средств (включая и некоторые «новые» сказки, и другие воображаемые истории) часто не отвечают требованиям новой эпохи. В данной статье в продолжение темы были поставлены следующие задачи:

1) уточнить воспитательные возможности и ограничения (риски) национальных сказок в таком многонациональном государстве, как Россия;

2) проанализировать имеющийся опыт и рассмотреть перспективы моделирования новых воображаемых сказочных сюжетов как психологами и педагогами, так и самими участниками игровых процедур (включая и использование цифровых технологий).

Сразу уточним, что поставленные выше задачи являются достаточно сложными, поэтому в ограниченном формате данной статьи мы постараемся лишь обозначить некоторое проблемное поле для дальнейших исследований.


Остальные статьи